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Classement ELO

Fonctionnement du classement ELO

Le but du classement ELO est de représenter le niveau relatif de chaque joueur par un score, calculé à partir de ses courses classées.

Les scores vont de 300 à 3000, bien que le score de 3000 puisse être théoriquement dépassé.
Pour que le score d'un nouveau joueur représente son niveau, il doit jouer un certain nombre de courses. Pour un joueur aux résultats constants, dans le pire des cas son score ELO devrait converger vers son niveau réel au bout de 100 à 150 courses.

Nouveaux joueurs

Les nouveaux joueurs qui ont joué des parties classées sur League Admin, l'ancien système de la RFRO, démarrent avec un score ELO calculé selon leurs résultats sur League Admin, en utilisant une nouvelle formule ELO. Leur nombre de courses est aussi importé.

Les joueurs n'ayant pas de partie classée sur League Admin démarrent avec un score de 1650 points.

Catégories ELO

Les joueurs sont répartis en catégories, qui sont affichées à côté de leur nom :

/ : Aucune catégorie (score ELO inconnu)
BRONZE B : de 300 à 975
SILVER S : de 975 à 1650
GOLD G : de 1650 à 2325
PLATINUM P : de 2325 à 3000

Statuts ELO

Score Provisoire

Les joueurs ayant joué moins de 20 parties classées ont un score provisoire.

Pendant cette période :

  • leur coefficient de progression est très élevé afin de leur permettre d'atteindre plus rapidement un score proche de leur véritable niveau,
  • leurs résultats ne modifient pas le score ELO de leurs adversaires, sauf s'ils ont aussi un score provisoire.

Le statut de score provisoire est indiqué par cette couleur de fond :    

Top Score ELO

Les joueurs ayant atteint un score de 3000 points passent définitivement en mode Top Score ELO. Leur coefficient de progression passe à sa plus faible valeur, et ce même si le joueur redescend sous ce score.

Le statut de Top Score ELO est indiqué par cette couleur de fond :    

Formule ELO

La formule est similaire à celle utilisée aux échecs, avec quelques adaptations sur le coefficient de progression (K) et l'échelle utilisée.
Un écart de 400 points entre deux joueurs indique une probabilité de gagner pour le meilleur joueur de 66.7 %.

Les scores ELO d'une course sont calculés en faisant s'affronter en duel chacun des participants, en utilisant les points gagnés sur la course pour déterminer qui est le gagnant.

Pour éviter de trop grandes variations de points sur les courses comptant beaucoup de joueurs, les scores sont normalisés en fonction du nombre de joueurs dans la course. Ainsi les points gagnés sur une course de 80 joueurs sont similaires à ceux gagnés sur une course de 10 joueurs.